Chi siamo e perché lo facciamo

Il progetto 49 a.C.
Il progetto 49 a.C. si prefigge la valorizzazione di brand territoriali attraverso l’attivazione di strumenti di gamification.
Il Rubicone
Il Rubicone è il fiume che deve la sua fama universale all'evento storico che vide Giulio Cesare, nell'attraversarlo, di fatto ribellarsi allo Stato Romano.
Il Remote Slow Mob
Il remote slow mob valorizza il potenziale turistico di un luogo mediante il coinvolgimento diretto dei partecipanti.

GIOCARE A DADI CON LA STORIA

LA STORIA È UN GIOCO
Il gioco ha accompagnato la storia dell’uomo. Oggi, la storia si impara giocando.
LA GAMIFICATION
La gamification, ovvero l’applicazione di elementi tipici del gioco a contesti non giocosi, sta diventando sempre più una cosa seria.
IMPARARE GIOCANDO
L'elemento centrale della gamification è la competizione. Dall'eterna lotta fra vittoria e sconfitta scaturisce il piacere di imparare.
LO STORYTELLING
La narrazione è il mezzo fondamentale per rappresentare il mondo. Raccontare la storia giocando accresce la conoscenza di un territorio.
IL REMOTE SLOW MOB
Il Remote Slow Mob offre a tutti la possibilità di diventare protagonisti. L'esperienza sensoriale crea un effetto di immedesimazione nei percorsi storici, naturalistici, enogastronomici.

IL CAMMINO DEI CESARI 2019



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